2025-07-022025-07-02https://periodicos.udesc.br/index.php/hfd/article/view/2316796306122017079O intuito deste trabalho foi investigar o nível de conhecimento que o público alvo de dispositivos de realidade virtual do tipo head-mounted display baseados em smartphones possuem sobre realidade virtual, suas aplicações, os dispositivos que conhecem e se há interesse na aquisição desses dispositivos. Foram aplicadas uma série de entrevistas em estudantes universitários da Universidade Federal de Santa Catarina, a partir da técnica Análise de Conteúdo. Os resultados demonstraram que quanto maior o conhecimento sobre a tecnologia maior o interesse em adquirir um dispositivo, entretanto os entrevistados não puderam experimentar a tecnologia e tratando-se de um produto sensorial, a experiência de uso representaria um fator importante para esse posicionamento do usuário.application/pdfCopyright (c) 2017 Human Factors in DesignANÁLISE DO PÚBLICO-ALVO DE DISPOSITIVOS DE REALIDADE VIRTUAL DO TIPO HEAD-MOUNTED DISPLAY BASEADOS EM SMARTPHONES.info:eu-repo/semantics/article