Jogos Digitais: uma Alternativa para Treitamento e Transferência de Habilidades Cognitivas

dc.creatorKojiio, Rafael
dc.creatorScoz, Murilo
dc.date2016-12-01
dc.date.accessioned2025-07-02T14:06:25Z
dc.date.available2025-07-02T14:06:25Z
dc.descriptionJogos digitais comerciais, sérios ou simuladores já são considerados uma forma alternativa de treinamento para algumas tarefas complexas no campo da educação, medicina, esportes, indústria civil e militar. No entanto, para o treinamento ser considerado efetivo, é necessário avaliar se ocorreu a transferência de habilidade do jogo digital para a tarefa complexa em questão, através da mensuração da performance na tarefa exigida. Este artigo busca revisar parte da literatura sobre a transferência de habilidades de um jogo digital para a realização de tarefas complexas, apontando quais elementos da performance foram estudados durante a interação homem software, como estes elementos foram analisados, os resultados atingidos e as conclusões obtidas para futuras pesquisas na área.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttps://labtecgc.udesc.br/dspace-lab-01/handle/hdl-lab-01-s01/11676
dc.identifier.urihttps://periodicos.udesc.br/index.php/hfd/article/view/8792
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)pt-BR
dc.relationhttps://periodicos.udesc.br/index.php/hfd/article/view/8792/6197
dc.sourceHuman Factors in Design; Vol. 5 No. 10 (2016): HFD; 062-072en-US
dc.sourceHuman Factors in Design; v. 5 n. 10 (2016): HFD; 062-072pt-BR
dc.source2316-7963
dc.source10.5965/2316796305102016
dc.titleJogos Digitais: uma Alternativa para Treitamento e Transferência de Habilidades Cognitivaspt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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