Jogos Digitais: uma Alternativa para Treitamento e Transferência de Habilidades Cognitivas
dc.creator | Kojiio, Rafael | |
dc.creator | Scoz, Murilo | |
dc.date | 2016-12-01 | |
dc.date.accessioned | 2025-07-02T14:06:25Z | |
dc.date.available | 2025-07-02T14:06:25Z | |
dc.description | Jogos digitais comerciais, sérios ou simuladores já são considerados uma forma alternativa de treinamento para algumas tarefas complexas no campo da educação, medicina, esportes, indústria civil e militar. No entanto, para o treinamento ser considerado efetivo, é necessário avaliar se ocorreu a transferência de habilidade do jogo digital para a tarefa complexa em questão, através da mensuração da performance na tarefa exigida. Este artigo busca revisar parte da literatura sobre a transferência de habilidades de um jogo digital para a realização de tarefas complexas, apontando quais elementos da performance foram estudados durante a interação homem software, como estes elementos foram analisados, os resultados atingidos e as conclusões obtidas para futuras pesquisas na área. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier | https://labtecgc.udesc.br/dspace-lab-01/handle/hdl-lab-01-s01/11676 | |
dc.identifier.uri | https://periodicos.udesc.br/index.php/hfd/article/view/8792 | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) | pt-BR |
dc.relation | https://periodicos.udesc.br/index.php/hfd/article/view/8792/6197 | |
dc.source | Human Factors in Design; Vol. 5 No. 10 (2016): HFD; 062-072 | en-US |
dc.source | Human Factors in Design; v. 5 n. 10 (2016): HFD; 062-072 | pt-BR |
dc.source | 2316-7963 | |
dc.source | 10.5965/2316796305102016 | |
dc.title | Jogos Digitais: uma Alternativa para Treitamento e Transferência de Habilidades Cognitivas | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |