ENFATIZANDO A CRIATIVIDADE NO GAME DESIGN DE JOGOS SÉRIOS
dc.contributor.advisor | Marcelo da Silva Hounsell | |
dc.contributor.author | Diego Sauter Possamai | |
dc.contributor.banca | Marcelo da Silva Hounsell | |
dc.contributor.banca | Frederick Marinus Constant Van Amstel | |
dc.contributor.banca | Avanilde Kemczinski | |
dc.contributor.coadvisor | Isabela Gasparini | |
dc.coverage.extent | 196 | |
dc.date.accessioned | 2024-05-23T17:38:05Z | |
dc.date.available | 2024-05-23T17:38:05Z | |
dc.date.issued | 2020-11-27 | |
dc.description.abstract | Não há um consenso sobre o que caracteriza um jogo criativo e como o seu projeto incorpora estes elementos. Isto leva a uma dificuldade em como fomentar a criatividade no processo de design de jogos, principalmente para os jogos sérios (JS), que vêm sendo criticados pela falta de criatividade e apresentam outras dificuldades, como tempo para crianção dos jogos e pessoas para desenvolvê-los. Este trabalho apresenta uma metodologia para desenvolvedores de jogos denominada ABCDE, de forma que eles possam aplicá-la no design de JS, sendo inserida no estágio conceitual do design com foco na geração de mecânicas de jogos. A metodologia ABCDE constitue-se numa estrutura que alinha modelos de criatividade com o uso de ferramentas de brainstorming, ao pensamento convergente-divergente. A ABCDE adota uma sequência que envolve um processo de seleção e pareamento de participantes, seguida de um workshop dividido em fases de geração de ideias, resultando em conceitos de mecânicas que podem ser incorporadas em um projeto de desenvolvimento de JS, atendendo seus objetivos e restrições sérios. A metodologia ABCDE foi construída em ciclos que envolveram análise, proposição, aplicação (seleção, workshop) e avaliação. Para avaliar a versão final da metodologia, analisou-se a produção dos participantes do último workshop utilizando-se a Matriz de Análise de Produto. Os resultados apontam que houve um ganho significativo no quesito tempo onde a execução da metodologia ABCDE pôde ser preparada e executada em 8 horas, e o processo comparado, sem ABCDE, durou vários meses. A medição da percepção de criatividade nas mecânicas geradas com e sem a ABCDE não geraram diferenças significativas de mecânicas criativas, ou seja, estas foram equivalentes neste quesito. Portanto, a ABCDE consegue gerar mecânicas de jogos com uma percepção de criatividade próxima a de outras abordagens em muito menos tempo. Ainda, a ABCDE envolve indivíduos quaisquer e pode ser inserida como parte de outras metodologias de game design, não só de JS. Desta forma, a metodologia ABCDE tem potencial para auxiliar na concepção de jogos criativos. | |
dc.description.abstractother1 | There is no consensus on what is a creative game and how its design includes these elements. This leads to a difficulty in how to foster creativity in the game design process, particulary for serious games (SG), which have been criticized for the lack of creativity and other difficulties, such as too long time to develop, the need of specialized people for such development. This work presents a methodology for game developers named ABCDE, that can be applied in the conceptual stage of the SG design process with a focus on the generation of game mechanics. The ABCDE methodology aligns creativity models with the use of brainstorming tools exploring convergent-divergent thinking. ABCDE adopts a sequence that involves a process of selection and pairing participants, followed by a workshop divided into phases of ideas generation, resulting in mechanics concepts that can be embedded into a SG development project, and that meet SG´s objectives and serious restrictions. The ABCDE methodology was built in cycles that involved analysis, proposition, application (selection, workshop) and evaluation. To evaluate the methodology, the products of the last workshop were analyzed using the Product Analysis Matrix. The results indicate that there was a significant time saving once the execution of the ABCDE methodology was prepared and executed in 8 hours, and the process without ABCDE, took several months; the measurement of creativity perception in the mechanics generated with and without ABCDE did not generate significant differences in creative mechanics, that is, they were equivalent in this regard. Therefore, ABCDE can generate game mechanics with a creativity perception close to other approaches in much less time. Also, ABCDE involves any individuals and can be inserted as part of other game design methodologies, not just SG. In this way, ABCDE methodology has potencial to help conceive creative games. | |
dc.identifier.uri | https://labtecgc.udesc.br/dspace-lab-01/handle/hdl-lab-01-s01/121 | |
dc.language.iso | Português (Brasil) | |
dc.relation.departament | Departamento de Ciência da Computação | |
dc.relation.institutionname | Joinville | |
dc.relation.ppgname | Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação | |
dc.subject | criatividade | |
dc.subject | design de jogos | |
dc.subject | jogos sérios | |
dc.subject | brainstorming | |
dc.subject.capes | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação | |
dc.subject.cnpq | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação | |
dc.title | ENFATIZANDO A CRIATIVIDADE NO GAME DESIGN DE JOGOS SÉRIOS | |
dc.type | Dissertação |