Háptica em jogos: o retorno tátil no estímulo da emoção

dc.creatorFerreira, Guilherme Philippe Garcia
dc.date2016-05-02
dc.date.accessioned2024-06-20T17:12:24Z
dc.date.available2024-06-20T17:12:24Z
dc.descriptionO toque e a percepção cinestésica[1] compõem uma grande parte das atividades dos jogos no mundo real.  Seja empurrando, chutando, correndo, pulando ou puxando, quase sempre desempenhamos ações que possuem relações motoras e auxiliam na percepção do jogo como também, desencadeiam relações emocionais. Entretanto, em jogos digitais - embora exista o esforço constante de desenvolvedores para prover uma imersão complexa na narrativa - pouco se discutiu tecnicamente quanto ao papel das referências táteis no estímulo da emoção.Este artigo apresenta uma revisão da literatura de estudos que consideram a háptica e a referência emocional do jogador. Também apresenta uma pesquisa aplicada para mapeamento preliminar de respostas emocionais em jogos. Observa que o retorno tátil promovido pela háptica pode oferecer uma relação interativa imersiva aprimorando a experiência emocional do jogador. Por fim conclui que os estudos sobre este tema ainda são incipientes e solicitam desenvolvimentos.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttps://periodicos.udesc.br/index.php/dapesquisa/article/view/6724
dc.identifier10.5965/1808312911152016164
dc.identifier.urihttps://labtecgc.udesc.br/dspace-lab-01/handle/hdl-lab-01-s01/7042
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade do Estado de Santa Catarinapt-BR
dc.relationhttps://periodicos.udesc.br/index.php/dapesquisa/article/view/6724/5262
dc.rightsCopyright (c) 2016 Guilherme Philippe Garcia Ferreirapt-BR
dc.sourceDAPesquisa; v. 11 n. 15 (2016): Edição Especial; 164-183pt-BR
dc.source1808-3129
dc.source10.5965/1808312911152016
dc.titleHáptica em jogos: o retorno tátil no estímulo da emoçãopt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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