ANÁLISE DO PÚBLICO-ALVO DE DISPOSITIVOS DE REALIDADE VIRTUAL DO TIPO HEAD-MOUNTED DISPLAY BASEADOS EM SMARTPHONES.

dc.creatorCaselli, Raoni Pontes
dc.creatorGomes Ferreira, Marcelo Gitirana
dc.date2017-12-16
dc.date.accessioned2025-07-02T14:06:29Z
dc.date.available2025-07-02T14:06:29Z
dc.descriptionO intuito deste trabalho foi investigar o nível de conhecimento que o público alvo de dispositivos de realidade virtual do tipo head-mounted display baseados em smartphones possuem sobre realidade virtual, suas aplicações, os dispositivos que conhecem e se há interesse na aquisição desses dispositivos. Foram aplicadas uma série de entrevistas em estudantes universitários da Universidade Federal de Santa Catarina, a partir da técnica Análise de Conteúdo. Os resultados demonstraram que quanto maior o conhecimento sobre a tecnologia maior o interesse em adquirir um dispositivo, entretanto os entrevistados não puderam experimentar a tecnologia e tratando-se de um produto sensorial, a experiência de uso representaria um fator importante para esse posicionamento do usuário.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttps://labtecgc.udesc.br/dspace-lab-01/handle/hdl-lab-01-s01/11688
dc.identifier.urihttps://periodicos.udesc.br/index.php/hfd/article/view/2316796306122017079
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)pt-BR
dc.relationhttps://periodicos.udesc.br/index.php/hfd/article/view/2316796306122017079/7284
dc.rightsCopyright (c) 2017 Human Factors in Designpt-BR
dc.sourceHuman Factors in Design; Vol. 6 No. 12 (2017): Human Factors in Design; 079-089en-US
dc.sourceHuman Factors in Design; v. 6 n. 12 (2017): Human Factors in Design; 079-089pt-BR
dc.source2316-7963
dc.source10.5965/2316796306122017
dc.titleANÁLISE DO PÚBLICO-ALVO DE DISPOSITIVOS DE REALIDADE VIRTUAL DO TIPO HEAD-MOUNTED DISPLAY BASEADOS EM SMARTPHONES.pt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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